Новый модуль — WWW::Ruler

Сегодня разместил на CPAN свой второй open source модуль — WWW::Ruler. Не буду описывать то, как с ним работать. Напишу лишь краткое его представление.

WWW::Ruler помогает легко формировать рулетку стиля Google (её функционирование) , а также помогает программисту получить нужные смещения для обрезания массива данных. То есть, мы указываем модулю размер всего массива, что мы имеем (например сколько всего товаров в категории), количество элементов на одной странице (категория разбита на страницы), желаемое количество кнопок «рулетки» и номер текущей страницы, для которой надо показать релетку. Модуль формирует массив элементов рулетки и вычисляет start & end позиции в массиве, которые можно использовать для вырезания данных из массива. Массив рулетки проходится обычным for оператором и отталкиваясь от значений, легко рисуются кнопки [<], [>], […] и [1], [2] и т.п..

Где взять:

CPANhttp://search.cpan.org/dist/WWW-Ruler/

GitHub репозитарий — https://github.com/Perlover/WWW-Ruler.git

CHI::Cascade — небольшое введение

Много месяцев у меня ушло на разработку этого модуля — CHI::Cascade. Теперь решил рассказать о нём здесь, в блоге, и о его концепции, чтобы те, кто испытывает в нём потребность, но ещё не знают о его существовании, подумали об его использовании. Итак, кэширование на основе зависимостей.

Концепция make

Вообщем, если вы программер, вам навярняка известна такая полезная утилита, как make. Вкратце — make получает файл с описаниями зависимостей и их командами, и выполняет только те команды shell, которые вычислены «для выполнения» на основе этих зависимостей. Это очень классная концепция, которую можно использовать как в программировании, так и для автоматизации работы в Unix. То есть, эта концепция зависимостей сводит к минимуму исполнение каких либо кодов/команд/скриптов для получения результата. Вообще, идеология «дерева» замечательная вещь, а если к этому приделать зависимости — что от чего зависит и как — то вообще это сила. Если что то мы изменили где-то в дереве, то перестраиваются те узлы, которые как либо зависимы, а остальное не трогается.

Концепция — кэш (cache)

Теперь о второй полезной вещи — кэше. Читать далее CHI::Cascade — небольшое введение

Цитаты о языке Perl

«Perl — это единственный язык, программы на котором выглядят одинаково до и после RSA-шифрования.»

Keith Bostic. Программист, создатель Sleepycat, конрибьютор BSD.

«PHP — это малое зло, созданное некомпетентными любителями, а Perl — это громадное и хитроумное зло, созданное опытными и извращёнными профессионалами.»

Jon Ribbens. Программист.

Цитаты предоставлены любителем языка Lua (для которого цитаты ещё не придуманы кем либо). Может быть хотите стать первыми?

Perl — создание дистрибутива

Как приятно, когда кому то надо то, о чём ты пишешь. Вот решил исправить ситуацию и продолжить цикл своих статеек по perl. На этот раз про создание дистрибутива perl проекта.

Итак, с чего же начать создание Perl дистрибутива своего проекта?

Для начала, давайте рассмотрим общие принципы построение дистрибутива на Perl. Читать далее Perl — создание дистрибутива

Perl: DBI & MySQL — авто реконнект (reconnect)

Если вы программист на Perl и работаете с MySQL, то вот вам совет, как обеспечить коннект к серверу, и в тоже время, обеспечить себе легкую жизнь. Ведь если истечёт таймаут при работе с сервером, $dbh (database handle) будет не актуальным и выдаст ошибку. Особенно это актуально тогда, когда ваша программа работает с MySQL, и в то же время выполняет другие длительные операции, время которых может превысить таймаут-значение (connect timeout) MySQL. В такой ситуации ваш handle будет не актуальным.

Решение есть. Но в то же время есть ещё одна тонкость. DBB::mysql драйвер имеет опцию автореконнекта (mysql_auto_reconnect) и будет следить за актальностью handle и при случае переконнектится. Но вот что делать с коммандами, которые иногда надо выполнить сразу после коннекта, например SET NAMES ‘utf8’;SET CHARACTER SET ‘utf8’ ? И тут есть решение! Хотя найти его не всегда легко в интернет 🙂

Вообщем, вот код для коннекта из под Perl к MySQL так, чтобы всё работало пучком:

$dbh = DBI->connect( "dbi:mysql:database=database_name;mysql_client_found_rows=1;mysql_enable_utf8=1;mysql_socket=/socket_of_mysql", 'user', 'password',
    {
	RaiseError		=> 1,
	AutoCommit		=> 1,
	mysql_multi_statements	=> 1,
	mysql_init_command	=> q{SET NAMES 'utf8';SET CHARACTER SET 'utf8'}
    } ) or die "Cannot connect";
$dbh->{mysql_auto_reconnect} = 1;

Код проверен мною и тщательно протестирован

Музеи бывают разные…

Вот пришла мне сегодня такая мысль: программирование — это тоже искусство, код бывает написан так, что грамотный программист может долго восхищаться тем, как он написан и потом черпать от туда идеи для вдохновления. Например, если говорить о perl — мне очень нравится, как пишет код Tatsuhiko Miyagawa, и что самое интересное — он много очень написал. Например, много полезных приёмов можно подчерпнуть даже в таком хорошем и полезном инструменте для парсинга html & xml, как Web::Scraper — простой то туда пример для программеров перла 😉

Дак вот, я о том, что раз программирование — это искусство, то почему бы, подумал я, не открыть где нибудь музей, где вместо картин были бы исходные коды. Потом моя мысль пошла дальше — мол код интереснее смотреть на экране компа, тем более в цифровом виде — чтобы легче было копипасты делать, проверить если что и т.п.. Значит, музей должен быть в интернете! И вот, подумал я, наверное, я один до этого додумался 😉 Погуглил — как бы не так… Опередили меня ровно на год! По крайней мере в русском сегменте сети.

Итак, встречайте музей программного кода! 🙂

Несколько полезных jQuery модулей от Odyniec

Сегодня посмотрел страничку одного разработчика по ник — имени Odyniec. Очень понравились его разработки. Спешу поделиться с вами 🙂

  • imgAreaSelect — jQuery плугин для кропинга (cropping images) картинок (точнее, выделение области — кропинг делайте сами ;-)) — (пример)
  • imgZoom — Красивое листание картинок с анимацией, ротацией и приближением из далека (пример)
  • selectListмультивыборочный select лист, показывающий выбранные опции отдельно с возможностью легкого их удаления (пример)

Также, автор написал несколько полезных статей по CSS (как создать «деревья», «табы»)

Также, автор написал несколько модулей на perl для Dancer (его сайт также работает под Dancer): Dancer::Plugin::DebugToolbar, Dancer::Plugin::DirectoryView

Термин «Lexical scope» в Perl

Довольно часто в документации к Perl встречается такой термин, как Lexical Scope. Однако лично я пока не нашел точного определения этому термину в man-ах perl-а. Порывшись в интернете, нашел все таки точное определение этому термину.

В терминах Perl, lexical scope определяется либо границами файла-исходника (если было за пределами первого блока в файле), либо блоком, в котором определен ({…}), либо внутри «eval». Поскольку блоки могут быть вложенными, то и lexical scope может быть вложенным. Это очень важно понимать, так как некоторые директивы имеют именно этот lexical scope (my, our, package)

perl, utf8 и encode & decode термины

Полезно будет знать Perl программерам. Дело в том, что часто в документациях к perl (perldoc utf8) и модулям (например JSON) употреблаются такие термины, которые лично меня часто путали своим смыслом, а именно: encode to UTF-8, decode to UTF-8. Что подумает нормальный программер, услышав слово encode to? То, что что-то кодируется во что-то, а именно «encode to UTF-8» -> «кодирование в UTF-8». Я знаю, что perl хранит внутри себя строки UTF-8 со специальным флагом — если он установлен — строка UTF-8, если нет — бинарная. Поэтому, когда в доке я читал encode to UTF-8, я все время путался — думал, что говорят про установку этого флага. Оказалось, все в точности наоборот.

Правильно так: когда пишут encode to UTF-8, это значит, что внутри перла строка с UTF-8 данными остается как есть, но флаг UTF-8 убирается, и perl начинает вести себя со строкой так, как будто там бинарные (octet) байтовые данные (то есть посути, строка внутри перла перестает быть UTF8, хотя слово «encode» несет в себе другой смысл). И наоборот — decode to UTF-8 -> UTF8 флаг ставится (то есть для perl-а строка становится UTF8).

P.S. В Perl есть такая функция — encode (модуль Encode). Смысл ее в том, чтобы перевести строку из внутреннего содержания на perl (которое всегда UTF-8 внутри, т.е. Unicode символы) в байтовую последовательность, которая бы отражала ту кодировку, которую ей указали (то есть раз байтовая — значит всегда utf8 флаг в результате отсутсвует). Если мы делаем $result = encode(‘utf-8’, $string), то результат как раз будет в том, что флаг utf8 будет просто снят для $result и в реальности никакого переводирования не будет (то есть побайтово внутри perl-а $string & $result будут содержать одни и те же байты, только $string еще будет иметь взведенный utf8 флаг). И это как раз вписывается в те понятия, которые я описал ранее. Для decode и байтового UTF8 всё обратно — флаг utf8 просто ставится в $result.

Вот такая абракодабра… Будьте внимательны!

Немного о супер направлениях в Web на Perl

Немогу не поделиться своими выводами об изучении нескольких новых технологий в Perl и в Web программировании. Немного предистории.

Я сам программирую динамические веб сайты (CGI) только на Perl. Никогда не использовал PHP. Это не только потому, что я фанат Perl, но и дань эффективности — под Perl много модулей, много возможностей, и при грамотном подходе сайты на Perl будут работать быстрее PHP — ведь Perl код после компиляции хранится в памяти в виде байт кода (типа «Пи кода» кода в Pascal). А если знаешь Perl, то и разработка может идти гораздо быстрее. Читать далее Немного о супер направлениях в Web на Perl